11月4日-6日對于游戲行業來說具有重大的意義,這兩天由小米互娛、金山云主辦的海南亞太游戲展隆重開啟。展會上互聯網大咖云集,一起探討了游戲行業的新進程。此外,展臺搭建區分了三個板塊,其中VR游戲占比1/3。尤其對于VR這一領域,上海喂啊科技給出了獨到的行業分析。
HaiFun亞太游戲展是在互聯網+趨勢這樣一個大環境下應運而生的,因此展會的核心觀點是以“Game+”為話題進而開拓對整個游戲生態的探討。對于各行業與游戲圈的結合越來越緊密,產業鏈越來越密集的問題,上海喂啊科技CEO陳修超先生不僅提出了“VR+”理論而且還首次提出了“打造頂級IP”的觀點。
VR產業撬動游戲變革 VR+催生化學效應
會場上不少大佬都提出了VR游戲的起步是2016年游戲行業的新變化。整個游戲行業因為VR的興起,探索到了新的發展機遇。隨著VR的發展,游戲的變革是毋庸置疑的。在這一點上喂啊科技的陳修超已經搶占行業的先機,深入VR領域做出了VR游戲上可以載入史詩的游戲《黑盾》。
在提到“Game+”的同時,陳修超也提到了“VR+”。針對行業與行業的捆綁效應,1+1>2的方針下,我們應該嘗試更多的XX+VR的模式,比如,網咖+VR,KTV+VR,咖啡廳+VR等等,傳統盈利店加上VR,一定有化學效應!
深化打造頂級IP 內容承載力是核心
此次展會上對于泛娛樂IP有很多聲明,重新思考和定義游戲IP也成為了各位大佬演講的主題之一。然而對于怎么做這個點上,只有喂啊科技陳修超給出了答案,那就是建設龐大的內容體系,IP內容力的大小,決定了是否成為終極IP的前提。
此外,陳修超還提出了IP能不能尋找一種更加縫隙的生活方式去形成一種獨特的,聚焦的內容表達,獨占商業的解釋權這等深入的問題。在VR這個領域有別于工業時代的造物邏輯,造就有巨大潛能的新品類創造,迅速成為細分領域的獨角獸,才是我們真正應該深思和研考的問題。
優質內容無處施展 優秀渠道開辟游戲出路
在談到好的游戲內容的時候,很多開發者都在場黯然失色,此場景讓人覺得無比辛酸。在這里很多聲音都指向了傳播渠道這一個點上。就像陳修超說到的沒有一個高品質推廣平臺,目前很多優良制作的游戲就只能眼巴巴的看著別人成為頭條。
在這里我們要做的是拓展和發現,發現優質的內容推動下的平臺、一個真真切切為有價值,有輸出的游戲考慮的平臺是我們目前非常迫切需要的?,F在的時代已經不是酒香不怕巷子深的時代了,沒有一個高水準的傳播平臺,是很難抵達玩家內心世界的。有好內容再加上成熟優良的傳播平臺,那么不論是VR游戲還是整個游戲業都會給用戶建立極大地好感度,這樣我們這個游戲產業才能做得更長更遠。
此次亞太游戲產業峰會通過聚集國內一線發行商、開發商、渠道商以及產業其他重要合作伙伴,實現全產業鏈打通、共建生態方式,將殘酷的紅海競爭轉向良性的競爭,實現以內容為核心,玩家為導向的健康新業態。
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